← Zurück zum Spiel

Spielinfos

So wird gespielt, alle Gegner, Elite-Fähigkeiten, Bosse bis Welle 40 und Wellen-Ereignisse. Stand v6.8.

So wird gespielt

Malware hat das Rechenzentrum gekapert. Würmer, Trojaner und Ransomware schweben durch die Kaltgänge zwischen den Racks. Du bist die letzte Firewall: Beende jeden Schadprozess, verdiene Credits und rüste dich zwischen den Wellen im Patchday-Shop auf.

Steuerung am PC

WASD Bewegen
Maus Zielen
Linksklick Feuern
Rechtsklick Über Kimme
Leertaste Springen
Shift Sprinten, 2× schnell: Dash
Strg Ducken, im/nach Sprint: Rutschen
R Nachladen
Q SUDO-PULS (Ulti)
1–6 Mausrad Waffe
V Schnell-Nahkampf
G Waffe ansehen
B Shop zwischen Wellen
Esc P Pause
F Vollbild
M Ton aus/an

Das ist die Standardbelegung. Jede Taste lässt sich im Spiel unter Einstellungen ändern.

Steuerung am Handy

linker Daumen Bewegen
rechter Daumen Zielen, Auto-Feuer
Doppeltipp rechts Zoom an/aus
SPRUNG oder kurz links tippen: Springen
DASH kurzer Sprint-Stoß
DUCKEN an/aus
Munition wischen Waffe wechseln
Slot antippen Waffe direkt
Munition antippen Nachladen
ULTI unten rechts, wenn geladen

Tipps

Gegner

Jeder Gegner hat ein leuchtendes Auge: Ein Treffer dort zählt als Kopftreffer und macht mit Waffen 2,2-fachen Schaden, mit dem Messer doppelten. Die Werte gelten für Welle 1 auf Normal.

wurm.exe: kleine grüne Kugel mit Leiterbahnen und leuchtendem Auge
ab Welle 1 · Nahkampf

wurm.exe

Leben34Biss11Temposehr schnellBeute100 P · 15 ₵

Rennt direkt auf dich zu und beißt aus nächster Nähe. Kommt in großen Mengen, ab Welle 12 aber seltener, weil stärkere Gegner nachrücken.

Tipp: Rückwärts laufen und aufs Auge zielen, zwei Treffer mit dem Blaster reichen meist.

trojaner.dll: rote Kugel mit Antenne und zwei Seitenkanonen
ab Welle 2 · Fernkampf

trojaner.dll

Leben64Schuss10Abstandca. 7 mBeute150 P · 25 ₵

Hält Abstand und schießt alle 1,4 bis 2,3 Sekunden einen gezielten Schuss. Weicht seitlich aus, während er dich umkreist.

Tipp: Seine Kugeln fliegen in Brusthöhe. Geduckt hinter einer Kiste bist du sicher.

ransom.crypt: großes pinkes Vorhängeschloss
ab Welle 3 · Panzer

ransom.crypt

Leben260Fächer3 × 13TempolangsamBeute500 P · 80 ₵

Ein wandelndes Vorhängeschloss mit viel Leben. Feuert einen Fächer aus drei langsamen Kugeln und bleibt auf etwa 9 m Abstand. Ab Welle 10 stampft er zusätzlich auf, wenn du näher als 5,5 m kommst: 20 Schaden im Umkreis von 4,6 m, mit Warnkreis. Lässt beim Tod immer ein Reparatur-Kit oder Munition fallen.

Tipp: Zwischen den Kugeln des Fächers ist Platz. Railgun oder Fork-Bombe knacken ihn am schnellsten.

botnet.bot: kleine gelbe Drohne mit vier Rotoren
ab Welle 4 · Schwarm

botnet.bot

Leben7Stich4Temposehr schnellBeute40 P · 6 ₵

Kommt immer als Schwarm aus vier Drohnen. Jede hält nur einen Treffer aus, zusammen nerven sie aber gewaltig.

Tipp: Schrotflinte oder SMG. Der SUDO-PULS räumt einen ganzen Schwarm auf einmal ab.

rootkit.sys: violetter Kristall in einer Gitterkugel
ab Welle 6 · Tarnung

rootkit.sys

Leben95Schuss14, schnellAbstandca. 8 mBeute250 P · 35 ₵

Ist getarnt und nur als kurzes Flimmern zu sehen. Wenn er schießt oder getroffen wird, ist er für gut eine Sekunde komplett sichtbar. Seine Schüsse sind die schnellsten aller normalen Gegner.

Tipp: Aufs Flimmern achten und sofort draufhalten, wenn er schießt, dann ist er sichtbar.

logic.bomb: orange Bombe mit Zündschnur
ab Welle 7 · Mörser

logic.bomb

Leben85Einschlag22, Fläche 2,6 mAbstandca. 12 mBeute220 P · 30 ₵

Bleibt weit weg und wirft Sprengladungen in hohem Bogen. Vor jedem Einschlag erscheint ein Warnkreis am Boden.

Tipp: Aus dem Kreis laufen oder dashen. Wer stehen bleibt, kassiert den vollen Flächenschaden.

overflow.bin: dunkle Kugel mit Stacheln und rot leuchtendem Kern
ab Welle 8 · Explosion

overflow.bin

Leben40Explosion30, Fläche 3,2 mTemposehr schnellBeute180 P · 22 ₵

Ein Pufferüberlauf auf Beinen: rennt direkt auf dich zu und blinkt immer schneller, je näher er kommt. Auf etwa 3 m bleibt er stehen, ein Warnkreis erscheint, und nach knapp einer Sekunde explodiert er. Ab Welle 8 einer pro Welle, alle drei Wellen einer mehr, höchstens vier.

Tipp: Erledigst du ihn vorher, explodiert er trotzdem, trifft dann aber nur andere Gegner. Also früh abschießen, am besten mitten in einer Gruppe. Steht der Warnkreis schon: rausdashen.

phish.html: türkise Kapsel mit Antenne
ab Welle 9 · Fernkampf

phish.html

Leben48Doppelschuss2 × 8Abstandca. 9 mBeute200 P · 28 ₵

Flink und zerbrechlich, schießt zwei Kugeln leicht versetzt. Bis v6.4.3 hat er falsche Reparatur-Kits ausgelegt, das ist entfernt.

Tipp: Wenig Leben: ein, zwei gute Treffer, und er ist weg.

Elite-Gegner

Ab Welle 8 kann jeder normale Gegner als Elite erscheinen. Die Chance steigt mit jeder Welle (bis 45 %) und beim Ereignis „Elite-Sturm“ stark an. Elite-Gegner sind etwas größer, haben eine farbige Aura mit Ring und lassen oft Mods fallen.

FähigkeitWas sie macht
gepanzert2,2-faches Leben.
explosivExplodiert beim Tod nach kurzer Warnung: 26 Schaden im Umkreis von 3,2 m. Nicht im Nahkampf erledigen.
teilendZerfällt beim Tod in zwei kleinere Kopien mit 40 % Leben. Ein ransom.crypt teilt sich in zwei Trojaner.
flink55 % schneller.
regenerierendHeilt sich um 5 % seines Lebens pro Sekunde. Am Stück erledigen, nicht zwischendurch wechseln.

Bosse

Jede fünfte Welle ist eine Boss-Welle mit weniger normalen Gegnern. Davor wird ein Checkpoint gespeichert, pro Stufe ein eigener. Alle Bosse schweben im Abstand von etwa 10 m um dich herum. Ihre Schwachstelle ist der leuchtende Kern. Bei 50 % Leben beginnt Phase 2: Der Kern wird rot, der Boss wird schneller und greift alle 2,5 statt 3,1 Sekunden an.

ZERO-DAY: magentafarbener Kern in einer Gitterkugel mit Ring
Welle 5 · Welle 30 als v2

ZERO-DAY

Der erste Boss. Abfolge in Phase 1: Ring, Salve, Kindprozesse, Ring, Laser. Als v2 ab Welle 30 kommt der Bombenregen dazu, und er hat deutlich mehr Leben.

Tipp: Beim Laser kurz ducken oder zur Seite dashen, der Strahl zielt dorthin, wo du beim Anvisieren standest.

ROGUE-FIREWALL: oranger Kern mit kreisenden Ziegel-Schilden
Welle 10 · Welle 35 als v2

ROGUE-FIREWALL

Sechs rotierende Ziegel-Schilde blocken deine Schüsse, jeder hält 2,5 % des Boss-Lebens aus. Rollt Feuerwände über den Boden, die du überspringen musst (14 Schaden, in Phase 2 18). In Phase 2 sind alle Schilde wieder da, und die Feuerwände kommen doppelt.

Tipp: Durch die Lücken zwischen den Schilden auf den Kern zielen. Ducken hilft gegen die Feuerwand nicht, nur springen.

BOTNET-KÖNIGIN: gelber Kern in einer Gitterkugel
Welle 15 · Welle 40 als v2

BOTNET-KÖNIGIN

Abfolge in Phase 1: Ring, Bombenregen, Salve, Kindprozesse, Laser. In Phase 2 schickt sie statt Würmern Botnet-Drohnen.

Tipp: Kindprozesse sofort wegräumen, sonst wirst du von zwei Seiten beschossen.

APT-SCHATTEN: violetter Kern in einer Gitterkugel
Welle 20

APT-SCHATTEN

Gleiche Angriffe wie die Königin (Ring, Bombenregen, Salve, Kindprozesse, Laser), aber mit spürbar mehr Leben. Wer hier ankommt, braucht eine ausgebaute Hauptwaffe.

Tipp: Den Checkpoint vor Welle 20 nutzen, um im Shop gezielt Schaden und Härtung zu kaufen.

KERNEL-HYDRA: roter Kern in einer Gitterkugel
Welle 25

KERNEL-HYDRA

Der letzte der fünf Grund-Bosse, mit denselben Angriffen und noch mehr Leben. Danach beginnt der Kreislauf als v2 von vorn.

Tipp: In Phase 2 kommen Laser und Bombenregen jeweils zweimal pro Runde. Immer in Bewegung bleiben.

Boss-Angriffe

AngriffPhase 1Phase 2So weichst du aus
Ring14 Kugeln im Kreis, je 12zweimal 20 Kugeln kurz hintereinanderIn eine Lücke stellen oder hinter Deckung
Salve5 × drei gezielte Kugeln, je 10gleichSeitlich laufen, ducken hinter Kisten
Kindprozesse3 wurm.exe3 botnet.botSchnell wegräumen, Schrotflinte
Bombenregen5 Einschläge um dich, mit Warnkreisen7 EinschlägeAus den Kreisen raus, Dash
Laserzielt 1,15 s, dann 20 Schadenzielt 0,85 s, dann 26Wegdashen oder ducken, der Strahl trifft die anvisierte Stelle
Feuerwand
nur ROGUE-FIREWALL
eine Wand, 14zwei Wände nacheinander, 18Rechtzeitig springen

Bosse Welle 5 bis 40

Nach Welle 25 kommen die Bosse in derselben Reihenfolge als v2 zurück: gleiches Aussehen, mehr Leben. ZERO-DAY v2 bekommt zusätzlich den Bombenregen, sonst bleiben die Angriffe gleich. Bei Tod des Bosses fallen ein Reparatur-Kit und Munition, und der SUDO-PULS lädt um 40 %, außer in seiner Abklingzeit.

WelleBossBesonderheitPunkteCredits*
5ZERO-DAYEinstieg, noch ohne Bombenregen3.000550
10ROGUE-FIREWALLSchilde und Feuerwände6.000700
15BOTNET-KÖNIGINPhase 2 ruft Botnet-Drohnen9.000850
20APT-SCHATTENviel Leben12.0001.000
25KERNEL-HYDRAnoch mehr Leben15.0001.150
30ZERO-DAY v2jetzt mit Bombenregen18.0001.300
35ROGUE-FIREWALL v2Schilde halten länger21.0001.450
40BOTNET-KÖNIGIN v2stärkster Boss bis hier24.0001.600

* auf Normal. Leicht gibt 25 % mehr Credits, Schwer 10 % weniger.

Das Leben eines Bosses wächst mit der Welle und mit jeder Boss-Stufe um 40 %. Zusätzlich hält jeder Boss mindestens etwa 22 Sekunden deines aktuellen Schadens aus. Er wird also nicht trivial, nur weil du stark ausgebaut bist.

Wellen-Ereignisse

Ab Welle 6 hat jede normale Welle eine 50-%-Chance auf ein Ereignis. In Boss-Wellen gibt es keine.

EreignisWirkung
StromausfallNur rote Notbeleuchtung, deine Lampe leuchtet heller
ÜbertaktungGegner sind 30 % schneller
Bug-BountyDoppelte Credits für jeden Abschuss
DDoS-WelleDoppelt so viele Würmer
Elite-Sturm2,5-fache Chance auf Elite-Gegner
Niedrige SchwerkraftDu springst viel höher und weiter

Wie die Werte wachsen