wurm.exe
Rennt direkt auf dich zu und beißt aus nächster Nähe. Kommt in großen Mengen, ab Welle 12 aber seltener, weil stärkere Gegner nachrücken.
Tipp: Rückwärts laufen und aufs Auge zielen, zwei Treffer mit dem Blaster reichen meist.
So wird gespielt, alle Gegner, Elite-Fähigkeiten, Bosse bis Welle 40 und Wellen-Ereignisse. Stand v6.8.
Malware hat das Rechenzentrum gekapert. Würmer, Trojaner und Ransomware schweben durch die Kaltgänge zwischen den Racks. Du bist die letzte Firewall: Beende jeden Schadprozess, verdiene Credits und rüste dich zwischen den Wellen im Patchday-Shop auf.
Das ist die Standardbelegung. Jede Taste lässt sich im Spiel unter Einstellungen ändern.
Jeder Gegner hat ein leuchtendes Auge: Ein Treffer dort zählt als Kopftreffer und macht mit Waffen 2,2-fachen Schaden, mit dem Messer doppelten. Die Werte gelten für Welle 1 auf Normal.
Rennt direkt auf dich zu und beißt aus nächster Nähe. Kommt in großen Mengen, ab Welle 12 aber seltener, weil stärkere Gegner nachrücken.
Tipp: Rückwärts laufen und aufs Auge zielen, zwei Treffer mit dem Blaster reichen meist.
Hält Abstand und schießt alle 1,4 bis 2,3 Sekunden einen gezielten Schuss. Weicht seitlich aus, während er dich umkreist.
Tipp: Seine Kugeln fliegen in Brusthöhe. Geduckt hinter einer Kiste bist du sicher.
Ein wandelndes Vorhängeschloss mit viel Leben. Feuert einen Fächer aus drei langsamen Kugeln und bleibt auf etwa 9 m Abstand. Ab Welle 10 stampft er zusätzlich auf, wenn du näher als 5,5 m kommst: 20 Schaden im Umkreis von 4,6 m, mit Warnkreis. Lässt beim Tod immer ein Reparatur-Kit oder Munition fallen.
Tipp: Zwischen den Kugeln des Fächers ist Platz. Railgun oder Fork-Bombe knacken ihn am schnellsten.
Kommt immer als Schwarm aus vier Drohnen. Jede hält nur einen Treffer aus, zusammen nerven sie aber gewaltig.
Tipp: Schrotflinte oder SMG. Der SUDO-PULS räumt einen ganzen Schwarm auf einmal ab.
Ist getarnt und nur als kurzes Flimmern zu sehen. Wenn er schießt oder getroffen wird, ist er für gut eine Sekunde komplett sichtbar. Seine Schüsse sind die schnellsten aller normalen Gegner.
Tipp: Aufs Flimmern achten und sofort draufhalten, wenn er schießt, dann ist er sichtbar.
Bleibt weit weg und wirft Sprengladungen in hohem Bogen. Vor jedem Einschlag erscheint ein Warnkreis am Boden.
Tipp: Aus dem Kreis laufen oder dashen. Wer stehen bleibt, kassiert den vollen Flächenschaden.
Ein Pufferüberlauf auf Beinen: rennt direkt auf dich zu und blinkt immer schneller, je näher er kommt. Auf etwa 3 m bleibt er stehen, ein Warnkreis erscheint, und nach knapp einer Sekunde explodiert er. Ab Welle 8 einer pro Welle, alle drei Wellen einer mehr, höchstens vier.
Tipp: Erledigst du ihn vorher, explodiert er trotzdem, trifft dann aber nur andere Gegner. Also früh abschießen, am besten mitten in einer Gruppe. Steht der Warnkreis schon: rausdashen.
Flink und zerbrechlich, schießt zwei Kugeln leicht versetzt. Bis v6.4.3 hat er falsche Reparatur-Kits ausgelegt, das ist entfernt.
Tipp: Wenig Leben: ein, zwei gute Treffer, und er ist weg.
Ab Welle 8 kann jeder normale Gegner als Elite erscheinen. Die Chance steigt mit jeder Welle (bis 45 %) und beim Ereignis „Elite-Sturm“ stark an. Elite-Gegner sind etwas größer, haben eine farbige Aura mit Ring und lassen oft Mods fallen.
| Fähigkeit | Was sie macht |
|---|---|
| gepanzert | 2,2-faches Leben. |
| explosiv | Explodiert beim Tod nach kurzer Warnung: 26 Schaden im Umkreis von 3,2 m. Nicht im Nahkampf erledigen. |
| teilend | Zerfällt beim Tod in zwei kleinere Kopien mit 40 % Leben. Ein ransom.crypt teilt sich in zwei Trojaner. |
| flink | 55 % schneller. |
| regenerierend | Heilt sich um 5 % seines Lebens pro Sekunde. Am Stück erledigen, nicht zwischendurch wechseln. |
Jede fünfte Welle ist eine Boss-Welle mit weniger normalen Gegnern. Davor wird ein Checkpoint gespeichert, pro Stufe ein eigener. Alle Bosse schweben im Abstand von etwa 10 m um dich herum. Ihre Schwachstelle ist der leuchtende Kern. Bei 50 % Leben beginnt Phase 2: Der Kern wird rot, der Boss wird schneller und greift alle 2,5 statt 3,1 Sekunden an.
Der erste Boss. Abfolge in Phase 1: Ring, Salve, Kindprozesse, Ring, Laser. Als v2 ab Welle 30 kommt der Bombenregen dazu, und er hat deutlich mehr Leben.
Tipp: Beim Laser kurz ducken oder zur Seite dashen, der Strahl zielt dorthin, wo du beim Anvisieren standest.
Sechs rotierende Ziegel-Schilde blocken deine Schüsse, jeder hält 2,5 % des Boss-Lebens aus. Rollt Feuerwände über den Boden, die du überspringen musst (14 Schaden, in Phase 2 18). In Phase 2 sind alle Schilde wieder da, und die Feuerwände kommen doppelt.
Tipp: Durch die Lücken zwischen den Schilden auf den Kern zielen. Ducken hilft gegen die Feuerwand nicht, nur springen.
Abfolge in Phase 1: Ring, Bombenregen, Salve, Kindprozesse, Laser. In Phase 2 schickt sie statt Würmern Botnet-Drohnen.
Tipp: Kindprozesse sofort wegräumen, sonst wirst du von zwei Seiten beschossen.
Gleiche Angriffe wie die Königin (Ring, Bombenregen, Salve, Kindprozesse, Laser), aber mit spürbar mehr Leben. Wer hier ankommt, braucht eine ausgebaute Hauptwaffe.
Tipp: Den Checkpoint vor Welle 20 nutzen, um im Shop gezielt Schaden und Härtung zu kaufen.
Der letzte der fünf Grund-Bosse, mit denselben Angriffen und noch mehr Leben. Danach beginnt der Kreislauf als v2 von vorn.
Tipp: In Phase 2 kommen Laser und Bombenregen jeweils zweimal pro Runde. Immer in Bewegung bleiben.
| Angriff | Phase 1 | Phase 2 | So weichst du aus |
|---|---|---|---|
| Ring | 14 Kugeln im Kreis, je 12 | zweimal 20 Kugeln kurz hintereinander | In eine Lücke stellen oder hinter Deckung |
| Salve | 5 × drei gezielte Kugeln, je 10 | gleich | Seitlich laufen, ducken hinter Kisten |
| Kindprozesse | 3 wurm.exe | 3 botnet.bot | Schnell wegräumen, Schrotflinte |
| Bombenregen | 5 Einschläge um dich, mit Warnkreisen | 7 Einschläge | Aus den Kreisen raus, Dash |
| Laser | zielt 1,15 s, dann 20 Schaden | zielt 0,85 s, dann 26 | Wegdashen oder ducken, der Strahl trifft die anvisierte Stelle |
| Feuerwand nur ROGUE-FIREWALL | eine Wand, 14 | zwei Wände nacheinander, 18 | Rechtzeitig springen |
Nach Welle 25 kommen die Bosse in derselben Reihenfolge als v2 zurück: gleiches Aussehen, mehr Leben. ZERO-DAY v2 bekommt zusätzlich den Bombenregen, sonst bleiben die Angriffe gleich. Bei Tod des Bosses fallen ein Reparatur-Kit und Munition, und der SUDO-PULS lädt um 40 %, außer in seiner Abklingzeit.
| Welle | Boss | Besonderheit | Punkte | Credits* |
|---|---|---|---|---|
| 5 | ZERO-DAY | Einstieg, noch ohne Bombenregen | 3.000 | 550 |
| 10 | ROGUE-FIREWALL | Schilde und Feuerwände | 6.000 | 700 |
| 15 | BOTNET-KÖNIGIN | Phase 2 ruft Botnet-Drohnen | 9.000 | 850 |
| 20 | APT-SCHATTEN | viel Leben | 12.000 | 1.000 |
| 25 | KERNEL-HYDRA | noch mehr Leben | 15.000 | 1.150 |
| 30 | ZERO-DAY v2 | jetzt mit Bombenregen | 18.000 | 1.300 |
| 35 | ROGUE-FIREWALL v2 | Schilde halten länger | 21.000 | 1.450 |
| 40 | BOTNET-KÖNIGIN v2 | stärkster Boss bis hier | 24.000 | 1.600 |
* auf Normal. Leicht gibt 25 % mehr Credits, Schwer 10 % weniger.
Das Leben eines Bosses wächst mit der Welle und mit jeder Boss-Stufe um 40 %. Zusätzlich hält jeder Boss mindestens etwa 22 Sekunden deines aktuellen Schadens aus. Er wird also nicht trivial, nur weil du stark ausgebaut bist.
Ab Welle 6 hat jede normale Welle eine 50-%-Chance auf ein Ereignis. In Boss-Wellen gibt es keine.
| Ereignis | Wirkung |
|---|---|
| Stromausfall | Nur rote Notbeleuchtung, deine Lampe leuchtet heller |
| Übertaktung | Gegner sind 30 % schneller |
| Bug-Bounty | Doppelte Credits für jeden Abschuss |
| DDoS-Welle | Doppelt so viele Würmer |
| Elite-Sturm | 2,5-fache Chance auf Elite-Gegner |
| Niedrige Schwerkraft | Du springst viel höher und weiter |